Lernziele dieses Kapitels
- Du erklärst, was eine Variable ist und wie sie funktioniert
- Du unterscheidest die 4 wichtigsten Datentypen in Python
- Du nutzt Typumwandlungen (castings) situationsgerecht
- Du speicherst den PyBuddy-Nutzer in einer Variable
Variablen — beschriftete Kartons
Eine Variable ist wie ein beschrifteter Karton im Lagerhaus deines Computers. Du schreibt drauf, was drin ist (name), wirfst etwas hinein ("Max") und kannst es später über die Beschriftung wiederfinden.
In JavaScript hast du Variablen mit let oder const erstellt. In Python brauchst du gar kein Schlüsselwort — einfach Name, Gleichheitszeichen, Wert. Fertig.
# Python — einfach und direkt
name = "Max"
alter = 16
pi = 3.14159
spieler_aktiv = True
Du kennst bereits JavaScript aus dem JS-Quest. Hier ist der direkte Vergleich:
name = "Max"
alter = 16
let name = "Max";
let alter = 16;
let, const oder var. Einfach Name = Wert. Die Typen werden automatisch erkannt!Die 4 Datentypen, die du kennen musst
Python erkennt den Datentyp automatisch. Du musst nichts deklarieren. Aber du solltest wissen, welche Typen es gibt:
str(String): Text in Anführungszeichen —"Hallo"int(Integer): Ganze Zahlen —42float(Floating Point): Kommazahlen —3.14bool(Boolean): Wahr/Falsch —TrueoderFalse
Mit type() kannst du jederzeit prüfen, welcher Typ in einer Variable steckt.
name = "Python"
alter = 30
groesse = 1.75
aktiv = True
print(type(name)) # <class 'str'>
print(type(alter)) # <class 'int'>
print(type(groesse)) # <class 'float'>
print(type(aktiv)) # <class 'bool'>
Typumwandlung — wenn Python nicht mitspielt
Manchmal muss du einen Typ in einen anderen umwandeln. Beispiel: input() liefert immer einen String. Wenn du damit rechnen willst, musst du zuerst in int oder float umwandeln.
Das nennt man Type Casting — in Python mit int(), float(), str() oder bool().
# input() liefert immer einen String!
alter_text = "16"
# So geht es NICHT:
# alter_text + 5 → Fehler!
# So geht es RICHTIG:
alter_zahl = int(alter_text)
print(alter_zahl + 5) # 21
# Und zurück:
preis = 19.99
preis_text = str(preis)
print("Der Preis ist: " + preis_text)
Du kennst bereits JavaScript aus dem JS-Quest. Hier ist der direkte Vergleich:
zahl = int("16")
text = str(19.99)
let zahl = parseInt("16");
let text = String(19.99);
int() und str() direkt als Funktionen — in JavaScript brauchst du parseInt() oder String().Variablen in Aktion: Gaming-Beispiel
Stell dir vor, du programmierst ein kleines RPG. Jeder Spieler hat Werte, die sich ändern — genau dafür sind Variablen perfekt.
# Spieler-Status in einem RPG
spieler_name = "DragonSlayer99"
level = 5
hp = 100
mana = 50.5
ist_online = True
print(f" Spieler: {spieler_name}")
print(f" Level: {level}")
print(f" HP: {hp}")
print(f" Mana: {mana}")
print(f" Online: {ist_online}")
# Level-Up!
level = level + 1
hp = hp + 20
print(f" Level-Up! Du bist jetzt Level {level}!")
Gute Namen — die Kunst der Variablen-Namen
In Python gibt es Konventionen für Variablennamen. Sie helfen dir und anderen, den Code zu lesen. Hier sind die wichtigsten Regeln:
- Nur Kleinbuchstaben, Zahlen und Unterstriche:
spieler_name - Keine Zahlen am Anfang:
1nameist verboten - Keine Leerzeichen — stattdessen Unterstrich:
mein_name - Beschreibend sein:
alterstatta - Keine reservierten Wörter:
print,if,forsind tabu
Das nennt man snake_case — die Python-Standard-Schreibweise.
# Gute Namen
spieler_name = "Max"
aktuelles_level = 42
ist_angemeldet = True
# Schlechte Namen
# x = "Max" → zu kurz
# 1name = "Max" → Zahl am Anfang
# mein Name = "Max" → Leerzeichen!
# print = 5 → reserviertes Wort!
Warm-Up: Variablen-Quiz
Schreibe ein Programm variablen.py, das 4 Variablen mit unterschiedlichen Datentypen definiert und deren Typ mit type() ausgibt.
Hinweis: name = "Python"
version = 3.11
ist_cool = True
anteil = 0.85
print(type(name))
print(type(version))
print(type(ist_cool))
print(type(anteil))
name = "Python"
version = 3.11
ist_cool = True
anteil = 0.85
print(type(name))
print(type(version))
print(type(ist_cool))
print(type(anteil))
Challenge: Währungsrechner
Schreibe einen Währungsrechner, der Euro in Dollar umrechnet. Nutze float(input()) für die Eingabe. Wechselkurs: 1€ = 1.08$
Hinweis: euro = float(input("Betrag in Euro: "))
dollar = euro * 1.08
print(f"{euro}€ = {dollar:.2f}$")
euro = float(input("Betrag in Euro: "))
dollar = euro * 1.08
print(f"{euro}€ = {dollar:.2f}$")
PyBuddy-Checkpoint: Nutzer-Profil
Erweitere PyBuddy: Speichere den Namen des Nutzers in einer Variable und gib eine personalisierte Begrüßung aus. Das ist der erste Baustein deines Assistenten!
Hinweis: # pybuddy/main.py
nutzer_name = "Max"
print(f" Hallo {nutzer_name}!")
print("Ich bin PyBuddy, dein digitaler Assistent.")
print(f"Bereit für deine Befehle, {nutzer_name}!")
# pybuddy/main.py
nutzer_name = "Max"
print(f" Hallo {nutzer_name}!")
print("Ich bin PyBuddy, dein digitaler Assistent.")
print(f"Bereit für deine Befehle, {nutzer_name}!")
In The Sims hat jeder Charakter Variablen für Hunger, Energie, Spaß und Sozial. Programmiertechnisch ist das nichts anderes als hunger = 80 — und wenn dein Sim isst, wird der Wert erhöht. Du programmierst gerade die Grundlagen für dein eigenes Spiel!
Zusammenfassung
- Variablen = beschriftete Kartons für Daten
- Die 4 Haupttypen: str, int, float, bool
- Typumwandlung mit int(), float(), str(), bool()
- Variablen ändern sich während des Programms (Level-Up!)
- Snake_case: spieler_name, aktuelles_level